Mega Patch v1.03 para fines de Enero

Jue 17 Ene 2013 - 20:54 por WiZzYx

Mega Patch para fin de mes. Increible la cantidad de cosas que solucionaron y las features nuevas. Bien por Team Ninja, preocupándose por mejorar la experiencia (hasta un nuevo escenario de batalla...la isla de Zack!!!)

Ver.1.03
PlayStation®️3 : January 22, 2013
Xbox 360®️ : January 29, 2013

Added new stage: Zack Island.
After installing Ver.1.03, players can download the free Zack Island stage, which will appear in the Stage Select menu. PS3/Xbox360
Added the ability to upload screenshots to Facebook from Album mode. PS3/Xbox360
Added the ability to upload video replays to Facebook from Spectator mode. PS3/Xbox360
Added the ability to upload video replays to YouTube from Spectator mode. PS3
Changed default health from 300 to 270 for all modes except Story. PS3/Xbox360
Some scoring rules for Arcade and Survival mode have changed based on the default health change. PS3/Xbox360
Unlocked all courses in Arcade, Time Attack and Survival Modes. PS3/Xbox360
Improved lag for online fights in some stages (Scramble, Hot Zone, Home, Fuel) PS3/Xbox360
Reduced lag for online fights by 1 frame. PS3
Fixed an issue that played the "GET READY - FIGHT!" voice later than when the players were actually able to move. PS3/Xbox360
Added the ability to accept a "Ranked Match Throwdown". This will match players players who are waiting for a ranked match and players who have set the game to accept ranked match Throwdowns. PS3/Xbox360
Change the Throwdown icon to distinguish between the sender (blue) and receiver (red). PS3/Xbox360
Added the ability to search by connection quality. When this is set, a player matching will give priority to other players with the specified connection quality or better. (Due to network conditions, there may be times when players are matched with others of a lower quality connection.) PS3/Xbox360
Added the ability to display the opponent's profile (wins/losses, connection quality, etc.) when matching for a ranked match. Also added the …

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Tercer pack de trajes ya disponible

Mar 30 Oct 2012 - 8:57 por WiZzYx

Ya esta disponible el 3° pack de trajes. Como el anterior, a un precio de 1040 MP (Xbox Live) o U$S 12.99 (PSN) los 3, o 400 MP o U$S 4.99 individualmente.

Pack 1 - Gym Class Pack





Pack 2 - Uniform Pack





Pack 3 - Special Set 2





El reciclaje de trajes es increible. Un mismo traje 4 veces, y uno de Bunny a Mila.

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Tecmo Koei cierra con beneficios su último trimestre gracias a Dead or Alive 5

Mar 30 Oct 2012 - 8:22 por WiZzYx


Los últimos resultados financieros trimestrales de Tecmo Koei han deparado a la compañía unos 10,9 millones de beneficios operativos, en gran parte gracias a las 580.000 unidades vendidas a nivel mundial de Dead or Alive 5, título de lucha que apareció en PlayStation 3 y Xbox 360 el pasado 28 de septiembre.

Otros juegos que lanzó la editora durante el anterior trimestre en Japón han sido Samurai Warriors Chronicle 2nd para 3DS, Warriors Orochi 3 Special para PSP y Nobunaga´s Ambition para PSVita. En lo que respecta a títulos lanzados en occidente se encuentran Pokemon Conquest de DS y One Pice: Pirate Warriors de PlayStation 3.

Fuente: 3DJuegos

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Nuevo DLC de trajes (actualizado)

Lun 15 Oct 2012 - 20:50 por WiZzYx

Team Ninja estaria lanzando muy pronto el segundo DLC de 12 trajes. Las fechas estimadas son para el 16 de Octubre en Xbox Live y 23 de Octubre en PSN. En este caso ya no seria gratis como el anterior, sino que estaria a la venta, al precio de 1040 MP (Xbox Live), o U$S 12.99 (PSN). Tambien seria posible comprar packs mas pequeños de 4 trajes a 400 MP (Xbox Live), o U$S 4.99 (PSN). Los packs individuales estarian en PSN antes que el pack completo, y serian lanzados el 16 de Octubre. Las imagenes:

Pack 1 - Kitty Pack





Pack 2 - What a Character





Pack 3 - Special Set







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Segundo patch para el juego, en proceso de certificación

Miér 10 Oct 2012 - 17:28 por WiZzYx

En respuesta a los problemas que los usuarios tienen principalmente en el modo online, Team Ninja sacará un nuevo patch, en tanto Microsoft y Sony lo certifiquen. Pronto se develará detalladamente, que problemas puntuales soluciona este parche. Sin duda una excelente noticia, que demuestra la preocupación de la desarrolladora con su última entrega de Dead or Alive.

Fuente: shoryuken.com

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Team Ninja lanza un pack de trajes gratuitos

Mar 2 Oct 2012 - 8:40 por WiZzYx

Apoyando desde el lanzamiento su último juego de la franquicia Dead or Alive, Team Ninja acaba de publicar un pack de trajes, forma gratuita, para 11 luchadores. Se encuentra disponible bajo el nombre de Dead or Alive 5 First Time Pack y en este caso los beneficiados son los 3 personajes de Virtua Fighter (Akira, Sarah y Pai), Bayman, Christie, Gen Fu, Tina, Zack, Kokoro, Mila y Helena.













Seguramente en algun tiempo, el resto del cast también reciba algun traje nuevo, en un próximo pack.

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Detalles del parche Dia 1

Mar 25 Sep 2012 - 11:25 por WiZzYx

Dead or Alive 5 contará con un parche de lanzamiento. La lista completa de modificaciones, a continuación:

Tecmo Koei and Team NINJA have released details on Dead or Alive 5′s day 1 patch. The update addresses a few online multiplayer issues and contains some balance tweaks as well. Hopefully this patch alleviates at least some of the issues I had with the pre-launch netcode.

-Overall
Slight adjustments to some of the character motions and moves.

-Offline Mode
Removed the ability to change the stage models displayed in the background in order to improve load times.
Survival Mode: even if you are unable to clear the course, your points (Results Screen) will be displayed and the World Ranking will be updated.

-Online Mode
During the pre-battle entrance animation, each character’s Grade and Title will be displayed.
The matchmaking system has been improved so it is easier to find and join a match.
In Lobby Match, the Random filter will display within the client’s settings rather than the host’s.
The cursor location will be remembered in the Character and Stage Select screens.
Added the ability to adjust the Hit Settings (Normal/Counter/High-Counter) in the Online Dojo.
Minor fixes to areas that had the possibility of causing instability within the game.

Character Changes

Akira
Mid K while sidestepping
Hitting a character with this while their back is turned downs them.

66P
Hitting a character with this as a normal back hit causes a small stagger

46P,43P,64T
Increased input time

Ayane

Expert mid P hold
Changed damage: 25 -> 5

2P,1P, back-turned 2P,back-turned 1P,back-turned PP2P
Changed to stagger on back-turned hi counter and back-turned low hi counter

66K, back-turned PP6K
Changed damage reaction to small when landing as a normal hit

Eliot

236P
Change frame advantage on guard to +2 (guard break)

4P+K (when not triggering a Power Blow)
Changed reaction to knock-back on low hi counter and back-turned low hi counter hits

Helena

4P+K …

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Team Ninja está experimentando con la siguiente generación

Vie 21 Sep 2012 - 18:50 por WiZzYx



Los responsables de juegos como Dead or Alive o Ninja Gaiden han hablado un poco de sus planes que tienen para la siguiente generación de consolas. Actualmente ya están experimentando con ellas.

Durante una entrevista para Videogamer, Yohei Shimbori, productor de Dead or Alive 5, comentó un poco acerca de lo que viene para la siguiente generación de consolas por parte de la compañía, especialmente por el lado de los juegos de peleas.

“Hay muchas cosas, tanto gráficas como del núcleo del sistema de juego que no podemos hacer con la generación actual y que estamos esperando poder hacer en el futuro” comenta.

“¡Si les digo cuales son ahora entonces no van a estar esperando nada en el futuro! Pero podemos decirles algo, es algo que no está en Dead or Alive 5″.

Agregó que una de las cosas en las que se enfocarán será el juego en línea.

“En línea, hay muchas cosas que queremos hacer. Actualmente tienes lobbys en los que la gente puede reunirse, pero el número de personas es limitado. Nos gustaría ver a toda la gente en el mundo pudiendo reunirse y pelear juntos, como si todo el mundo estuviera en la misma arcadia”.

“Estamos experimentando con eso, pero por lo pronto hasta ahí les diré” concluye.

Fuente: Videogamer

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Primeras impresiones de Perfect Legend sobre DoA 5

Miér 26 Sep 2012 - 19:18 por WiZzYx


El conocido Pro Player norteamericano, Carl "Perfect Legend" White, comparte las primeras impresiones que tuvo acerca de Dead or Alive 5. Básicamente lo elogió en varios aspectos, y hasta se animó a considerarlo el mejor juego de pelea en 10 años.
I will post a long post on what I think of the game but I just want to make a quick statement for those getting into the game and of course those who have bashed the game in the past:


This is not the same game you have played. Let me go over key changes that have been made from DOA4 to DOA5.

1. .>>>>Hold damage<<<< this is something EVERYONE complains about well let me tell you the damage has been decreased significantly. DOA4 introduced different hold damage for when you are put into critical stun so when you are stunned your holds will deal less damage but when you are not stunned the damage isn't decreased.

Here are the damage rates for a Hi Counter, Counter and Normal hold outside of stun for Hayabusa's punch hold which is the most damaging hold in DOA4 and DOA5.

- normal 75pts
- counter 93pts
- hi counter 112pts

The difference here is that Hi Counter Hold is in DOA4 it is a 1-4 frame window but in DOA5 it is a 1-2 frame window so you are more than likely going to get a Counter hold from a hold because of the timing difference. So in other words to get hi counter damage you really need to be even more precise. In DOA4 you had a lot more leeway for a Hi Counter Hold.

Now during stun the damage for an izuna is in DOA5.
- normal 60pts
- counter 75pts
- hi counter 90pts

Also keep in mind for you to pull off an Izuna punch hold they have changed the command from single direction to double direction making Izuna an advanced hold. Let me show you the damage on Hayabusa's regular punch holds.

Outside of Critical:
- normal 50 pts
- counter 62 pts
- hi counter 75 pts

Inside of Critical:
- normal 40 pts
- …


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Torneo lanzamiento de DoA 5 - IGN Pro League

Miér 26 Sep 2012 - 10:11 por WiZzYx

Se celebró un torneo lanzamiento, patrocinado por Tecmo Koei, de la IGN Pro League que contó con la participación de varios veteranos americanos de la Pro Scene, como MASTER, Black Mamba, chosen1, Vanessa, Rikuto, entre otros. En esta oportunidad, este último se coronó campeón, retirándose del evento U$S 7.500 mas rico.



El podio

1°-Rikuto..............U$S 7.500
2°-MASTER...........U$S 2.000
3°-Black Mamba.....U$S 500

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Trailer de lanzamiento - Dead or Alive 5

Jue 20 Sep 2012 - 1:29 por WiZzYx

Tecmo Koei acaba de lanzar el trailer del inminente Dead or Alive 5



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