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Opinion personal de Tina

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Opinion personal de Tina Empty Opinion personal de Tina

Mensaje por TRI Mike Jue 4 Oct 2012 - 20:55

Tina es el personaje con el que más tiempo he pasado desde que tengo el juego y debo decir que estoy un poco decepcionado. Durante todo el development los pros de la franquicia afirmaron que era sumamente segura, tenía opciones a stuns unholdeables y muy buen daño tanto con strikes como con throws y al parecer todas esas cosas menos una se fueron.

Obviamente esto es una opinión personal y habiendo jugado solo una semana pero me parece que todos los gimmicks de Tina se basan en pescar holds de su oponente para castigar con un throw. Eso lo hace MUY bien pero cuando se trata de iniciar la ofensiva, hacer stuns BUENOS y set-ups que garanticen throws en el piso y Critical Burst, Tina se queda muy corta.

Tiene alguno que otro movimiento seguro pero por lo menos por ahora no le veo mucha utilidad a muchos de ellos. Para gameplay competitivo en este momento veo mucho mejor a los otros grapplers como Bass, Bayman, Mila y Hayabusa. Ahora, no me malinterpreten, Tina puede ganar y si es buena pero no es lo que pudo haber sido y está definitivamente más debil que su contraparte de Dead or Alive 3.
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Mensaje por WiZzYx Jue 4 Oct 2012 - 21:15

Es verdad lo del ground throw infinito? O algo asi habia leido por ahi...
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Mensaje por TRI Mike Jue 4 Oct 2012 - 21:22

Realmente no lo sé. Ella tiene muy pocas opciones que le den el ground throw en comparación con Bayman y Bass. Igual de ser verdad no hay que contar mucho con estrategias que incluyan un infinito porque de seguro Team Ninja las va a patchear en el futuro.
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