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Que hacer con Helena¿

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Mensaje por TRI Mike Jue 4 Oct 2012 - 21:15

Después de siete años disfrutando de Helena siendo una de los 3 mejores personajes en Dead or Alive 4, su presencia en el DOA5 nos emocionó a muchos. Lamentablemente, Hele no parece estar a la par de sus compañeros en el juego e incluso me atrevería a afirmar que es el único personaje del cast que PERDIÓ herramientas con respecto a su contraparte de Dead or Alive 4.

Primero que nada, gracias a los cambios en el ground game, Helena no tiene el set-up del Bokuho Throw que hacía en DOA4 en el que obligaba al oponente a hacer tech roll sin poder hacer counterhold y le abría ventanas enormes para hacer buen daño. En Dead or Alive 5, el Bokuho throw es solo una opción de agarre desde su postura que le da un bonito juggle que realmente no es muy dañino. Sobretodo si el oponente está cerca de una pared.

Helena tenía bastantes movimientos seguros en block en DOA4. 66P, 4PPP, entre otros eran moves que le permitían mantener la ofensiva constante y efectiva en el juego anterior. Ahora, la gran mayoría de sus strings son inseguros en block y más aún si se está enfrentando a un grappler como Bass o Tina que tienen grabs de 4 frames.

Su principal juggle en Dead or Alive 4, PP2K(P), se fue. Y en su lugar queda 236PKP y 66KPP que es muy inconsistente sobre todo contra oponentes pesados como Bayman o Bass. Esto le elimina una opción constante en la cual confiar al momento de lograr elevar al oponente al aire. Además, su daño parecer haber sido nerfeado porque incluso con un buen set-up que incluya el Critical Burst, Helena solo logrará buen daño en Hi-counter strike y si llega al 40% de la barra de vida, es mucho. Los demás personajes pueden quitar la mitad de la barra de vida con set-ups que ni siquiera incluyen el Critical Burst (Hola Gen Fu, Jann Lee).

El Bokuho duck (agacharse en bokuho) era otra de sus opciones mas poderosas en DOA4. Le permitía esquivar todos los mids del juego y ganar la prioridad con movimientos rápidos desde esa postura como 6P. Ahora, el Bokuho duck es más lento y menos efectivo. Aun le pasa por debajo a la mayoría de los mids pero con el nuevo sistema, mids como la patada en el string 4PK de Hayabusa la golpearan no importa si está en Bokuho duck o no.

Helena gano unos 4 o 5 strings nuevos en DOA5 que se ven muy bonitos e incluso son "3 in 1s" pero la utilidad de los mismos es sumamente baja ya que no hacen stun, no son launchers, no hacen buen daño si juggleas con ellos y además, todos son mid punches. Este es otro problema gravísimo de Helena en DOA5. El 80% o más de sus buenos strikes son mid punches y con la falta tan increible de stuns unholdeables que tiene, hace que el oponente pueda hacerle un counterhold de maneras increiblemente fáciles.

En resumen, Helena me parece que es uno de los personajes más débiles del juego. Los novatos online normalmente caerán en sus trucos pero contra un oponente competente será muy dificil ganar con ella y tendrás que trabajar muy duro tanto en defensa como en mix-up para ganarle a personajes como Bass, Gen Fu, Jann Lee y ni hablar de los de Virtua. Es una enorme decepción ver a Helena en este estado y solo podemos esperar que si algún día viene un patch, ella se beneficie del mismo sin necesidad de arruinar otros aspectos del juego.

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Mensaje por WiZzYx Jue 4 Oct 2012 - 21:26

Que lamentable que en vez de buffear el resto del cast, o sea equilibrar hacia arriba, tengan que nerfear a un personaje y en demasía. Vaya a saber que es les cruzo por la cabeza a Shimbori, Hayashi y compañia. Todavia no he tenido la chance de jugar online, pero si un experimentado jugador con Helena como vos, tiene estas impresiones en tan poco tiempo, es para preocuparse. Creo que vi en Twitter que la iban a buffear en el proximo parche, ademas de solucionar ciertos problemas en el online. Cruza los dedos...
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